Naar inhoud
Demo – opgeslagen op dit apparaat

Hulp

KlasShow in de klas

Spelen in de klas

Quizstrijd – teams kiezen om de beurt een vak. Jij beoordeelt: goed, half, nul of een eigen score. Optioneel strafpunten, en je kunt de vraag doorgeven aan een ander team.

Markeer vragen met Later terugkomen als je een misvatting ziet. Ze verschijnen in het eindoverzicht, samen met een korte exit-reflectie.

Zelfstandig oefenen door leerlingen

Elk bord is ook een oefenset. Maak bij het bord een oefenlink en laat leerlingen die op eigen apparaat openen – zonder in te loggen en zonder docentknoppen.

Ze draaien de kaart en kiezen weet ik of nog niet; wat nog niet is komt terug en de oefenset laat zien hoeveel al bekend is. Bij meerkeuze zien ze meteen of hun keuze goed of fout was. Voortgang blijft op het apparaat van die leerling – oefenen is er om te leren, niet om te meten.

Goed om te weten

  • Scores laten zien hoe het spel liep, niet wat een leerling beheerst. Jouw oordeel als docent blijft leidend.
  • Een onderbroken spel wordt op dit apparaat bewaard en kun je hervatten.
  • Elke vraag kan maar één keer punten opleveren; dubbel klikken telt niet dubbel. Corrigeer met ongedaan maken.
  • Gebruik volledig scherm op het digibord voor maximale leesbaarheid.

Sneltoetsen

Esc
Vraag sluiten, terug naar het bord
H
Hint tonen
A
Antwoord tonen
Spatie
Timer starten/pauzeren (spel) · kaart draaien (oefenen)
1–8
Antwoordend team kiezen
← / →
Nog niet / Weet ik (oefenen)
Ctrl+Z / Ctrl+Y
Ongedaan maken / opnieuw (editor)

Privacy

  • In de demo worden je borden en spelstanden alleen in deze browser opgeslagen (‘Demo – opgeslagen op dit apparaat’). Dit is geen account. Afbeeldingen via een link worden wel van die externe website geladen.
  • Gebruik teamnamen, geen namen of gegevens van leerlingen.
  • Er wordt niets naar AI-diensten gestuurd. Die koppeling is nog niet actief.
  • Delen met collega’s kan nu via Export → JSON. Online delen volgt met een beveiligde server.